martes, 30 de agosto de 2022

EMPEZAMOS A PROGRAMAR A NUESTRO PERSONAJE

En la siguiente actividad, aprenderemos a mover a nuestro personaje. Para ello necesitamos un personaje. Seleccionaremos uno.
Luego seleccionaremos un fondo
y ahora a pensar: Necesitamos un objeto que nos indique la dirección en la cual se va a mover nuestro objeto, lo más adecuado es una flecha: Por ejemplo, si queremos que nuestro personaje se mueva hacia arriba, crearemos una flecha hacia arriba.
Ya tenemos nuestra flecha hacia arriba, ahora a programarla. Pensemos ¿cuándo se moverá hacia arriba?, cuando hacemos clic en ella deberá decirle al personaje que se mueva hacia arriba. Programemos:
Es decir, si hacemos clic en la flecha hacia arriba, enviamos un mensaje rojo. Ahora vamos al personaje: Si el personaje recibe un mensaje rojo, nos movemos hacia arriba un paso.
Ahora piensa como serán los otros movimientos, recuerda que hay varios colores de mensajes para enviar.

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