En la siguiente actividad, aprenderemos a mover a nuestro personaje.
Para ello necesitamos un personaje.
Seleccionaremos uno.
Luego seleccionaremos un fondo
y ahora a pensar:
Necesitamos un objeto que nos indique la dirección en la cual se va a mover nuestro objeto, lo más adecuado es una flecha:
Por ejemplo, si queremos que nuestro personaje se mueva hacia arriba, crearemos una flecha hacia arriba.
Ya tenemos nuestra flecha hacia arriba, ahora a programarla.
Pensemos ¿cuándo se moverá hacia arriba?, cuando hacemos clic en ella deberá decirle al personaje que se mueva hacia arriba.
Programemos:
Es decir, si hacemos clic en la flecha hacia arriba, enviamos un mensaje rojo.
Ahora vamos al personaje:
Si el personaje recibe un mensaje rojo, nos movemos hacia arriba un paso.
Ahora piensa como serán los otros movimientos, recuerda que hay varios colores de mensajes para enviar.